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クラスを作ってみます。 クラスといってもメソッドの無い、POCOのようなクラスです。 Select-Object -InputObject (New-Object System.Object) -Property aaa, bbb, ccc 上の1行でObjectクラスを作って、Select-Objectで存在しないプロパティーを引くことでメンバーを作ってくれるみたいです。 構文的に良いのかどうか分からないですが、簡単なのでこんな風にやってます。 # メンバーに aaa, bbb, ccc を持つクラスを作成。 $o = Select-Object -InputObject (New-Object System.Object) -Property aaa, bbb, ccc Get-Member -InputObject $o $o.aaa = "aiueo" $o.bbb = 123 $o.ccc = Get-Date $o | Format-List Get-Member -InputObject $o 実行結果 (最初のGet-Memberの結果) TypeName Selected.System.Object Name MemberType Definition ---- ---------- ---------- Equals Method bool Equals(System.Object obj) GetHashCode Method int GetHashCode() GetType Method type GetType() ToString Method string ToString() aaa NoteProperty aaa=null bbb NoteProperty bbb=null ccc NoteProperty ccc=null (Format-Listの結果) aaa aiueo bbb 123 ccc 2017/03/29 13 14 07 TypeName Selected.System.Object (最後のGet-Memberの結果) Name MemberType Definition ---- ---------- ---------- Equals Method bool Equals(System.Object obj) GetHashCode Method int GetHashCode() GetType Method type GetType() ToString Method string ToString() aaa NoteProperty System.String aaa=aiueo bbb NoteProperty System.Int32 bbb=123 ccc NoteProperty System.DateTime ccc=2017/03/29 13 17 39 名前 コメント
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抽象クラス 読み:ちゅうしょうくらす 英語:abstract class 別名: 意味: 抽象クラスとは継承されることを前提としたクラス?のこと。 直接インスタンスを生成できない。 Javaではabstract?修飾子で抽象クラスとなる。 抽象クラスにするときは実際の概念で形のない物であるかどうかを参考にするとよい。 abstract? 具象クラス インターフェース 抽象メソッド インスタンス Java 2010年10月21日
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各クラスのタイプ、所有スキル、使う際の注意点、倒し方など。 オートライダー(ナイトライダー) タイプ=駆動 武器 =棒・格闘 スキル=再移動 運用法 棒も格闘も装備可能なため、序盤はパイプかカワラ割りを持たせれば、さまざまな局面で役に立つ。能力も成長率もソコソコのキャラが多いため、誰かが中盤で二軍落ちする可能性はあるが、育てておいて損はないだろう。 しかし、終盤以降の強敵との戦闘では力不足を感じることが多く、マジックモップなど間接武器によるダメージ削り&トドメ刺し役が主な仕事になるだろう。 オススメ武器:パワーブラスターなどの射程2武器、パイプorカワラ割り、マジックモップ 対処法 たいてい5,6人の部隊として登場するため、再移動スキルによる集中攻撃に注意したい。特にパワーブラスターなどの間接攻撃を持っていることが多いため、移動範囲をよく確認してから待機しよう。 ベースバッター(ベースマスター) タイプ=野球 武器 =棒 スキル=連続 運用法 素早さが高いため、意外と避けてくれる。特に敵部隊を引き寄せる際に重宝する。地形効果のあるマスに待機させれば、ほとんどの攻撃を避けてくれることだろう。連続スキルが発動しやすいため、反撃の際に2回攻撃できることもあり、壁役としても十分に使える。 鉄骨は動作8の重い武器だが、ベースバッターの高い素早さがあれば、たいていの敵に2回攻撃できる程度の速度は保てるはず。序盤から活躍させたければ、鉄骨を持たせてあげよう。 オススメ武器:鉄骨・マジックモップ 対処法 守備が低くかつ野球タイプであるため、賊系ユニットにベースボールキラーで攻撃させれば、かなりの大ダメージを与えることができる。間接攻撃武器を持っていることは恐らくないので、遠距離攻撃で弱らせてから倒そう。 ベースアーマー(アイアンベース) タイプ=野球・鎧 武器 =棒(・ボール) スキル=鉄壁 運用法 広澤りえ以外のベースアーマー系は素早さが成長しにくいため、終盤はほとんど役に立たない。あくまで序盤の壁として使おう。一方、広澤りえは最後まで使える。 鉄骨を持たせて反撃で大ダメージを与えたいところだが、速度が著しく下がるため、2回攻撃を食らい放題になってしまう危険がある。 対処法
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サブクラスってなあに 転職するためには サブクラスってなあに 条件を満たすと転職出来る職業の総称。プレイオスで転職出来る。転職するための準備もここ。 今までの転職と特に違うのは以下の点。 サブクラスから3次職、3次職からサブクラスに切り替えが可能ただし連続で切り替えは出来ない。30分待つ必要がある レベル、スキルポイントなどは3次職、サブクラスでそれぞれ独立これまでに受けたクエスト情報すらも独立している。ドリゲもやり直しだよ! シナリオクエストも例外ではないが一部のシナクエでは進行不能になったりするらしい逆に言えばおいしかったクエをやり直してレベル上げが出来る。うまいっちゃあうまい 転職するためには 140になったらクエ発生。そのまま転職センター入るだけでめでたくサブクラス 昔はクエもあったが大型で無くなった 3次職とは基本的に大きく使い勝手が異なったりするので気分転換にはいいんじゃないかしら
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【クラスPCとは】 FFACE非依存で、MP、HPなどを取得するクラスです。rcm氏のXIACEの別ソリューションです。 SendTextをメソッドに取り込む等直感的に記述できるようにしてます。 【ソース】 public unsafe class PC { public int HP, MP, TP, HPP, MPP, area, status; public bool fighting; [System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr OpenProcess(uint dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId); //win32api CloseHandle用 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")] private extern static bool CloseHandle(IntPtr hObject); //win32api ReadProcessMemory用 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")] private extern static bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess, int lpBaseAddress, void* lpBuffer, int nSize, int* lpNumberOfBytesRead); public IntPtr handle = (IntPtr)null; public int baseaddr = 0; Windower.MainFunctions w; public PC(Process p, Windower.MainFunctions warg) { w = warg; foreach (ProcessModule m in p.Modules) { if (m.ModuleName == "FFXiMain.dll") { baseaddr = m.BaseAddress.ToInt32(); break; } } const int PROCESS_ALL_ACCESS = 0x1F0FFF; handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, p.Id); } public void Do(string command, double waitsec) { int milisec = (int)waitsec * 1000; w.SendText(command); Thread.Sleep(milisec); } public void Do(string command) { Do(command, 0.1); } public void update() { HpMpStruct HpMpTp = new HpMpStruct(); ReadProcessMemory(handle, baseaddr + 0x8ccb6c , HpMpTp, Marshal.SizeOf(HpMpTp), null); byte[] charaNameBuff = new byte[20]; for (int i = 0; i 20; i++) { charaNameBuff[i] = HpMpTp.name[i]; if (HpMpTp.name[i] == 0) break; } string charName = Encoding.Default.GetString(charaNameBuff).Replace("\0", ""); HP = HpMpTp.HP; MP = HpMpTp.MP; TP = HpMpTp.TP; HPP = HpMpTp.HPP; MPP = HpMpTp.MPP; area = HpMpTp.area; byte bstatus; ReadProcessMemory(handle, baseaddr + 0x536790 , bstatus, 1, null); status = bstatus; fighting = false; if (1 == status) fighting = true; } unsafe struct HpMpStruct { internal fixed byte name[20]; internal fixed byte dummy[12]; internal int HP; internal int MP; internal int TP ; internal byte HPP; internal byte MPP; internal byte area; } public bool Icon(int se) { int IconAddr = 0; ReadProcessMemory(handle, baseaddr + 0x57d57c, IconAddr, 4, null); IconStruct icons = new IconStruct(); ReadProcessMemory(handle, IconAddr + 644, icons, Marshal.SizeOf(icons), null); for (Byte i = 0; i icons.Count; i++) { if (icons.IconArray[i] == se) return true; } return false; } public bool Icon(i se) { return Icon((int)se); } internal unsafe struct IconStruct { internal fixed short IconArray[32]; internal fixed byte SelfCut[32]; internal fixed byte unkown[4]; internal short Count; } } public enum i short { KO = 0, Weakness = 1, Sleep = 2, Poison = 3, Paralysis = 4, Blindness = 5, Silence = 6, <以下略> }
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Visioでエンティティ関係図を作る 既存のSQLサーバーのデータベースから、テーブル同士の関係図を作ることができる。 データベース モデル (エンティティ関係図とも呼ぶ) を作成する - Visio - Microsoft Office Online http //office.microsoft.com/ja-jp/visio/HA101154771041.aspx データ型 int 4byte smallint 2byte tinyint 1byte bit型の判断 @EXCEL VBA 0ならば False 0以外ならば True
https://w.atwiki.jp/werfermatome/pages/16.html
ここでは、クラスの一覧を表記する。 Nes_ メインクラス Nes.Mor_ 物理クラス Nes.Mor.chy_ 振動熱クラス。 Nes_Mor.chy_chypo WP.chypo Nes.Uns_ 論理クラス
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特別クラス 様々な事情により通常クラスへ通えない生徒たちが通うクラス。 通常クラスより少し離れた棟に教室がある。 3年生 白雪 重虎 小町 祐賀 山王 黒助 大市 國治 さんのう くろすけ おおちくにはる
https://w.atwiki.jp/pmms/pages/56.html
「何も難しく考えるこたぁねぇ、思うままお前らの好きなように身体動かせ!それがオレ達のやり方だ!」 赤のクラスでは、大きく分けて【スポーツ】【格闘技】【武器の扱い方】のいずれか(または複数)を学びます。 一例として サッカー、野球、バスケットボール、バレーボールを始めとする各種球技 マラソン、ハードル、短距離走、バーベル上げ、新体操、棒高跳びといった各種陸上競技 効率的なフィジカルトレーニング、それにまつわる知識の座学等 ロードバイクやサーフィン、カヌーなど動力に頼らない乗物を使った競技 剣道、柔道、空手といった一般的な武道(武芸十八般)からコマンドサンボ、システマといった軍隊式格闘術を含む近代武術 各種銃器・兵器の取り扱い(戦車・戦闘ヘリを含む) 乗馬術、甲冑術 戦争・合戦から学ぶ戦術の有用性等 等が挙げられます。 ここに含まれていなくても、「自分の体で行う」モノのほとんどは赤のクラスに含まれます。 近代的な軍隊が使用する兵器(戦車、戦闘ヘリ、潜水艦等)の一部は青のクラスと合同で授業を行います。 大規模な戦闘の際には、主に最前線で戦うことになる、学園の主力部隊となります。 「刻逆を発動した人物を撃破し、元の世界を取り戻す」という学園の目標もあって、最も所属人数が多いクラスです。 共通しているのは、『人間が築き上げて来た、人が人に教え引き継いできた文化を損なわぬように』という思いです。 赤のクラスの教師たちは、世界崩壊前までは各ジャンルで最前線で活躍してきたプロフェッショナル達です。 特に格闘技や軍所属だった人たちは、若干スパルタの気があるようです。 赤のクラス所属名簿 氏名 キャラページ 役職 プレイヤー 星見・晴 LINK 赤星番長 ゆるがお 天道寺・小熊 LINK 書記/節制 もみあげ 氏名(名前順) キャラページ プレイヤー 愛染目・未来 LINK リリー 朝比奈・蛍 LINK ことわり 雨谷・藤世 LINK 芳森の人 アルフレッド・ヴァーミリオン LINK ??? アンディア・ラムパデス LINK ??? 凍雲・六花 LINK ハコ ヴィンテッツィァ・ヴィオーラ LINK べるみー エミリー・フォード LINK すなちくわ 焔硝岩・詩苑 LINK 蛾 遠遠・忽 LINK LeafWeb 殴打・鎚壱 LINK ??? 自凝・淡姫 LINK ??? 梶野・龍夜 LINK ふわうき茶 勝亦・丈 LINK 光 神来社・唯織 LINK なぎくろ 烏丸・椿 LINK ??? 惟神・結 LINK 真那 霧雨・龍雅 LINK UMA 切羽・夜風 LINK ありえす 桐生・雛菊 LINK るーで 串木・リコ LINK 森の人 九条・月絆 LINK ひこね 葛宮・誠一郎 LINK よるたま 久那戸・詠 LINK 葎 倉崎・貴 LINK 三隅 来栖・カナタ LINK 空臥 暮町・宵子 LINK ひなせP 小狐・狐々 LINK ??? 五山・壱番 LINK ??? 恋南川・姫兎 LINK かげりゅー 狐門・玲愛 LINK りこりん ザファール・カリド LINK ??? 志鬼峰・彩波 LINK 黒曜 志波・巽 LINK たまき シャルローネ・シャーウッド LINK ??? 朱・麗花 LINK ウィッカ スィーリ・ラウタヴァーラ LINK 零那 水槽・ロロ LINK みーさん 高瀬・穂波 LINK 結城そら ナーゲル・ウルヴェスタイン LINK さやな 猫斑・弥耶 LINK ちくわぶ 野々矢・一三郎 LINK おちんせる 柊風・鈍 LINK そで 緋野・氷織 LINK ぶんちょう 華・小鳳 LINK とーや 藤永・えみり LINK 彼方なか プワソン・ダヴリル LINK 鹿 ヘリオ・スペアランツァ LINK ぬこ ミエル・モール LINK ??? 三獅子飛・リコ LINK ぴ ミラ・エトワール LINK るーで モラトリア・ブルーフェイカー LINK ??? ユート・クロージャー LINK ??? ラウド・ノイジー LINK しぐむた リーシャ・アデル LINK 星野・未来 リュシー・リュシェール LINK ??? リュヌ・ドゥートランキルテ LINK 光軍 レーニャ・アトゥレイナ LINK しおざけ 劉・火彈 LINK 南瓜パンダ ワーリェンカ・ユフヅツ LINK ??? 和道院・終雪 LINK Cell ここにキャラ名 LINK 背後名 ここにキャラ名 LINK 背後名
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★クラスの便利な機能 継承 ・スーパークラス(親クラス)…メンバを定義 ・サブクラス(子クラス)………スーパークラスの持っているメンバを継承できる 継承できないメンバ ・private修飾子の記述(継承の制限、フィールドやメソッドの利用制限) ★継承の定義 ■継承の定義 extendsを使ってサブクラスを作成する。 Class Animal { String name; int age; void print() { } } ↓継承(extends)サブクラス名extendsスーパークラス名 ClassCatextendsAnimal{ int birth; } class pet { public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat(); } } ■サンプルプログラム class Book { String title; String genre; void printBook() { System.out.println("タイトル:" + title); System.out.println("ジャンル:" + genre); } } class Novel extends Book { String writer; void printNov(){ printBook(); System.out.println("著 者:" + writer); } } class Magazine extends Book { int day; void printMag(){ printBook(); System.out.println("発 売 日:" + day + "日"); } } class Bookshelf { public static void main(String[] args) { Novel nov = new Novel(); nov.title = "しおりの大冒険"; nov.genre = "ファンタジー"; nov.writer = "アンク"; Magazine mag = new Magazine(); mag.title = "月刊Javaの絵本"; mag.genre = "コンピュータ"; mag.day = 20; nov.printNov(); System.out.println(); mag.printMag(); } }